Novas e Prensa

Mantéñase informado do noso progreso

Interlineado dixital: a capa oculta do deseño de moda dixital en 3D

Introduce o teu correo electrónico para estar ao día dos boletíns, invitacións a eventos e promocións a través do correo electrónico de Vogue Business. Podes cancelar a subscrición en calquera momento. Consulta a nosa Política de privacidade para obter máis información.
Cando as marcas deseñan e mostran dixitalmente, o obxectivo é conseguir un aspecto realista. Non obstante, para moitas pezas, o aspecto realista redúcese a algo invisible: o entretela.
O respaldo ou o respaldo é unha capa oculta en moitas pezas de roupa que proporcionan unha forma específica. Nos vestidos, isto podería ser drapeado. Nun traxe, isto pódese chamar "liña". "Isto é o que mantén o colo ríxido", explica Caley Taylor. xefe do equipo de deseño 3D de Clo, un provedor global de software de ferramentas de deseño 3D”. Fai un mundo de diferenza".
Os provedores de recortes, os provedores de software de deseño 3D e as casas de moda están dixitalizando bibliotecas de tecidos, hardware xenérico, incluíndo cremalleiras, e agora están creando elementos adicionais, como entretelas dixitais. Cando estes activos se dixitalizan e están dispoñibles nas ferramentas de deseño, inclúen as propiedades físicas do elementos, como a rixidez e o peso, que permiten que a roupa 3D consiga un aspecto realista. A primeira en ofrecer entretelas dixitais é a empresa francesa Chargeurs PCC Fashion Technologies, cuxos clientes inclúen Chanel, Dior, Balenciaga e Gucci. Leva traballando con Clo desde o pasado outono para dixitalizar máis de 300 produtos, cada un nunha cor e iteración diferentes. Estes activos puxéronse a disposición no mercado de activos de Clo este mes.
Hugo Boss é o primeiro en adoptar.Sebastian Berg, xefe de excelencia dixital (operacións) de Hugo Boss, di que ter unha simulación 3D precisa de todos os estilos dispoñibles é unha "vantaxe competitiva", especialmente coa chegada de accesorios e accesorios virtuais. máis do 50 por cento das coleccións de Hugo Boss créanse dixitalmente, a compañía traballa activamente con provedores de corte e tecidos globais, incluídos Chargeurs, e está a traballar para proporcionar os compoñentes técnicos da peza para crear xemelgos dixitais precisos, dixo. .Hugo Boss ve o 3D como unha "nova linguaxe" que todos os implicados no estilo de deseño e desenvolvemento deben poder falar.
A directora de mercadotecnia de Chargeurs, Christy Raedeke, compara o revestimento co esqueleto dunha peza de roupa, sinalando que reducir os prototipos físicos de catro ou cinco a un ou dous en moitas SKU e en moitas tempadas reducirá drasticamente o número de pezas producidas que se moven lentamente.
A representación en 3D reflicte cando se engadiu o interlineado dixital (dereita), o que permite unha creación de prototipos máis realista.
Marcas de moda e conglomerados como VF Corp, PVH, Farfetch, Gucci e Dior atópanse en varias fases de adopción do deseño 3D. As representacións 3D serán inexactas a menos que se recreen todos os elementos físicos durante o proceso de deseño dixital, e o interlineado sexa un dos últimos elementos a dixitalizar.Para abordar isto, os provedores tradicionais están a dixitalizar os seus catálogos de produtos e a colaborar con empresas tecnolóxicas e provedores de software 3D.
O beneficio para provedores como Chargeurs é que poderán seguir utilizando os seus produtos no deseño e na produción física a medida que as marcas pasan a dixitalizarse. Para as marcas, os revestimentos 3D precisos poden reducir o tempo necesario para finalizar un axuste. Audrey Petit, xefa oficial de estratexia de Chargeurs, dixo que a interlineación dixital mellorou inmediatamente a precisión das representacións dixitais, o que tamén significaba que se necesitaban menos mostras físicas. Ben Houston, CTO e fundador de Threekit, un empresa de software que axuda ás marcas a visualizar os seus produtos, dixo que conseguir a pantalla correcta de inmediato pode reducir o custo do deseño de roupa, simplificar o proceso e axudar aos produtos físicos a achegarse ás expectativas.
No pasado, para conseguir unha certa estrutura de deseños dixitais, Houston elixiría un material como "coiro de flor enteira" e despois cosería dixitalmente tecido nel. "Todos os deseñadores que usan Clo loitan con isto. Podes editar manualmente [o tecido] e inventar os números, pero é difícil inventar números que coincidan co produto real", dixo. "Aquí falta unha brecha". Ter unha interlineación precisa e realista significa que os deseñadores xa non teñen que adiviñar, di. "É un gran problema para aqueles que traballan de forma totalmente dixital".
Desenvolver un produto deste tipo foi "crítico para nós", dixo Petit. "Os deseñadores hoxe están a usar ferramentas de deseño 3D para deseñar e conceptualizar pezas de roupa, pero ningunha delas inclúe interlineado. Pero na vida real, se un deseñador quere conseguir unha determinada forma, ten que colocar o revestimento nun lugar estratéxico".
Avery Dennison RBIS dixitaliza as etiquetas con Browzwear, axudando ás marcas a visualizar como se verán finalmente; o obxectivo é eliminar o desperdicio de materiais, reducir as emisións de carbono e acelerar o tempo de comercialización.
Para crear versións dixitais dos seus produtos, Chargerurs asociouse con Clo, que é utilizada por marcas como Louis Vuitton, Emilio Pucci e Theory.Chargeurs comezou cos produtos máis populares e vaise expandiendo a outros artigos do catálogo. Agora, calquera cliente con O software Clo pode usar os produtos de Chargeurs nos seus deseños. En xuño, Avery Dennison Retail Branding and Information Solutions, que ofrece etiquetas e etiquetas, asociouse co competidor de Clo Browzwear para que os deseñadores de roupa poidan previsualizar a marca e as opcións de materiais durante o proceso de deseño en 3D. Os produtos que os deseñadores agora poden visualizar en 3D inclúen a transferencia de calor, as etiquetas de coidado, as etiquetas cosidas e as etiquetas colgantes.
"A medida que os desfiles de moda virtuais, as salas de exposición sen existencias e as sesións de montaxe baseadas en AR se fan máis habituais, a demanda de produtos dixitais realistas está en un máximo histórico. Os elementos e adornos de marca dixital realistas son a clave para preparar o camiño para deseños completos. Formas de acelerar a produción e o tempo de comercialización dun xeito que a industria non consideraba hai anos", dixo Brian Cheng, director de transformación dixital de Avery Dennison.
Usando os revestimentos dixitais en Clo, os deseñadores poden visualizar como os distintos revestimentos de Chargeurs interactuarán co tecido para afectar a cortina.
Taylor de Clo di que os produtos estándar como as cremalleiras YKK xa están dispoñibles en abundancia na biblioteca de activos, e se unha marca crea un proxecto de hardware personalizado ou de nicho, será relativamente máis doado de dixitalizar que de interlinear. Os deseñadores só intentan crear un aspecto preciso. sen ter que pensar en moitas propiedades adicionais como a rixidez ou como reaccionará o artigo con varios tecidos, xa sexa coiro ou seda. "O fusible e o forro son basicamente a columna vertebral do tecido, e teñen diferentes procesos de proba física", dixo. Non obstante, engadiu, os botóns e as cremalleiras dixitais aínda teñen un peso físico.
A maioría dos provedores de hardware xa teñen ficheiros 3D para artigos porque son necesarios para crear moldes industriais para a súa fabricación, afirma Martina Ponzoni, directora de deseño 3D e cofundadora de 3D Robe, unha empresa 3D que dixitaliza produtos para marcas de moda. Axencia de deseño. Algúns, como YKK, están dispoñibles en 3D de xeito gratuíto. Outros son renuentes a proporcionar ficheiros 3D por medo a que as marcas os leven a fábricas máis asequibles, dixo. "Actualmente, a maioría das marcas teñen que crear estas decoracións a medida nos seus oficinas 3D internas para usalas para a mostra dixital. Hai moitas formas de evitar este dobre traballo", di Ponzoni. "Unha vez que os provedores de tecidos e tapicerías comecen a ofrecer bibliotecas dixitais dos seus produtos, será un verdadeiro cambio para que as marcas pequenas e medianas teñan un acceso máis sinxelo aos prototipos e mostras dixitais. ”.
"Pode facer ou romper a túa representación", di Natalie Johnson, cofundadora e CEO de 3D Robe, recentemente graduada do Fashion Technology Lab de Nova York. A compañía asociouse con Farfetch para dixitalizar 14 looks para o seu aspecto ComplexLand. é unha brecha de educación na adopción da marca, dixo. "Estou realmente sorprendido de como poucas marcas adoptan e adoptan este enfoque para o deseño, pero é unha habilidade completamente diferente. Todo deseñador debería querer un compañeiro de deseño 3D criminal que poida dar vida a estes deseños... É unha forma máis eficiente de facer as cousas".
A optimización destes aspectos aínda está subestimada, Ponzoni engadiu: "A tecnoloxía como esta non será tan promocionada como as NFT, pero será un cambio de xogo para a industria".
Introduce o teu correo electrónico para estar ao día dos boletíns, invitacións a eventos e promocións a través do correo electrónico de Vogue Business. Podes cancelar a subscrición en calquera momento. Consulta a nosa Política de privacidade para obter máis información.


Hora de publicación: 21-mar-2022